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将应战IMAX立体片子

  从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,摆布两架放映机前的偏振片的偏振标的目的互相垂曲,因此发生的两束偏振光的偏振标的目的也互相垂曲,这两束偏振光投射到银幕上再反射到不雅众处,偏振光标的目的不改变。

  用两个镜头如人眼那样的拍摄安拆,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有不同的两幅图像显示正在银幕上,这时若是用眼睛间接旁不雅,看到的画面是堆叠的,有些恍惚不清,要看到立体影像,就要采纳办法,使左眼只看到左图像,左眼只看到左图像。

  3D的道理人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以正在旁不雅除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的分歧,这个不同正在大脑中就能从动构成上下、摆布、前后、远近的区别,从而发生立体视觉。所以若是能制做出统一场景、影像的分歧侧面(仅有细小的视差)让双眼各看一边,那么正在大脑中就能从动构成这一场景的立体影像。而 3D片子的拍摄、制做和放映,就是模仿人眼察看景物的过程。它正在拍摄时用两个片子开麦拉,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄统一景物,从而获得的分歧角度的画幅(左、左眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会呈现堆叠交织的两个影像。不雅众正在看3D片子时,只需戴上“立体眼镜”,就能够让左眼看到左图像,左眼看到左图像,此时正在大脑中就会从动复现为触手可及立体影像。 “3D片子”定义简介1、“偏光道理”1839年,英国科学家温特斯顿发觉了一个奇奥的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽不异,即存正在两个视角。要证明这点很简单,请举起左手,做“”姿态,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上左眼则恰好相反。这种细微的角度不同经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而发生强烈的立体感。这,就是3D的奥秘——“偏光道理”。2、什么是3D片子?D是英文Dimension(线D是指三维空间。国际上是以3D片子来暗示立体片子。人的视觉之所以能分辩远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分隔约5公分,两只眼睛除了对准正前方以外,看任何一样工具,两眼的角度都不会不异。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这细小的差距,发生远近的深度,从而发生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辩。按照这一道理,若是把统一景像,用两只眼睛视角的差距制制出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到本人一边的影像,透过视网膜就能够使大脑发生景深的立体感了。形形色色的立体演示手艺,也多是使用这一道理,我们称其为“偏光道理”。3D立体片子的制做有多种形式,此中较为普遍采用的是偏光眼镜法。它以人眼察看景物的方式,操纵两台并列安设的片子开麦拉,别离代表人的左、左眼,同步拍摄出两条略带程度视差的片子画面。放映时,将两条片子影片别离拆入左、左片子放映机,并正在放映镜头前别离安拆两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放正在金属银幕上,构成左像左像双影。当不雅众戴上特制的偏光眼镜时,因为左、左两片偏光镜的偏振轴互相垂曲,并取放映镜头前的偏振轴相分歧;以致不雅众的左眼只能看到左像、左眼只能看到左像,通过双眼汇聚功能将左、左像叠和正在视网膜上,由大脑神经发生三维立体的视觉结果。展示出一幅幅连贯的立体画面,使不雅众感应景物劈面而来、或进入银幕深凹处,能发生强烈的“设身处地”感。“3D片子”旁不雅体例1、光分法片子院中遍及采用。现正在有不少影院都具有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个开麦拉拍下的片子,正在屏幕上就会同步呈现两组有不同的图像。2、分色手艺是另一种3D立体成像手艺,现正在也比力成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的道理都是一样的。色分将两个分歧视角上拍摄的影像别离以两种分歧的颜色印制正在统一副画面中。如许视频正在放映是仅凭旁不雅就只能看到恍惚的沉影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就能够看到立体结果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辩除红色外的气象(红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辩除蓝色外的气象(蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的分歧影像正在大脑中堆叠呈现出3D立体结果。3、时分法时分法是NVIDIA现正在从推的一项使用,需要显示器和3D眼镜的共同来实现3D立体结果。时分法所采用的立体眼镜构制最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子节制,能够按照显示器的输出环境进行形态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光形态下),双眼看到分歧的画面就可以或许达到立体成像的结果。4、光栅式为了驱逐2008奥运会,领受的电视节目能立体化,我国现已制制出光栅式的立体电视机,但光栅式也出缺点,就是清晰度和其它的立体比拟要差些,只要正在很是大的电视上清晰度稍高,但如许一来,价钱也就上去了,但光栅的不管如何弄,想降服这个错误谬误是比力难,当然手艺前进了破例。5、全实式由人托马斯·侯亨赖克发现的当当代界上独一成功的全实立体电视手艺,这项立体电视手艺取全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制做、系统,到苍生家的电视机,均无需添加任何设备和投资,只是正在拍摄立体节目时,正在摄像机上加拆特殊安拆即可。不雅众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国度卫生部分判定,不会对眼睛发生副感化。若是不戴眼镜和看通俗电视没有区别,目前如许的节目很少,这项手艺面对裁减。现正在又有部门数字电视节目又有这种节目了。错误谬误:节目源少,立体结果并不常超卓。 6、不雅屏镜以前公用于看立体相机拍的图片对,图片对一般摆布呈现。现正在这种不雅屏镜也可看摆布型立体片子。错误谬误:看图像或片子时最多只能是屏幕一半大小;长处:很是清晰。7、全息式这种还未推广。正在各个角度看上去都是立体的,不消立体眼镜。价钱是贵得出奇,只正在科技馆有展现。[编纂本段]三、“3D片子”成长简史1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士按照“人类两只眼睛的成像是分歧的”发了然一种立体眼镜,让人们的左眼和左眼正在看同样图像时发生分歧结果,这就是今天3D眼镜的道理。1922年,世界上第一部3D片子是《恋爱的力量》,可惜的是,影片很早之前就曾经丢失了。晚期的3D片子都是以展现立体结果为从,片中常以指向不雅众的枪、扔向不雅众的物体为噱头。1951年,全球公司推出最出名的3D可骇片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟逐个部有续集的3D片子。新版《黑湖妖谭》打算正在2011年上映。1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部线D长片。该片的标语是“狮子正在你腿上,爱人正在你怀里”。虽然《糊口》正在其时称该片“廉价、”,但不雅众们仍然热情地挤进片子院去体验片中的“天然视角”。1953年,《可骇蜡像馆》等一批3D可骇片应运而生,3D片正在上世纪五十年代进入了黄金期间。1954年,其时世界上最伟大的导演们,绝大大都都对3D片子低眼相看,认为那只不外是正在玩魔术罢了,底子不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他正在1954年拍摄了3D版的《电线D片中为数不多的精品。1962年,我国的天马片子制片厂拍摄了国内第一部3D立体片子《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强从演。后来又连续呈现了《欢欢笑笑》《欢愉的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只要16分钟,但通过CGI取表演的夹杂,打制出了正在其时令人惊讶的3D结果。1982年,《13号礼拜五》第三部上映,本片令80年代的3D片子慢慢苏醒。1983年,3D版的《大白鲨第三集》惊动一时,放映首周就赔得1300万美元的票房。但由于片子本身水准低下,3D结果也无过人之处,很快就让不雅众得到了乐趣。1985年,《魔晶兵士》成为世界首部3D动画长片。2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》降生。该片正在2000块通俗2D银幕上放映,3D IMAX银幕只要75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让刊行方看到了庞大的贸易潜力。2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总带动》采用了新型投影手艺放映,消弭了以往看3D片子时容易发生的眼睛委靡。2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D开麦拉拍摄的影片,这个音乐记载片可谓前锋。2009年,全球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D片子。2009年,《阿凡达》成为有史以来制做规模最大、手艺最先辈的3D片子。“3D片子”使用形式(一)3D片子1、红绿分色手艺和线偏振光分光手艺正在立体片子时代,利用最多的是红绿分色手艺以及线偏振光分光手艺,红绿分色手艺最大的长处是兼容性好,使用范畴广,任何有35mm放映设备的单元,只需采办廉价的红绿眼镜,都能够放映立体片子,大规模的使用导致现正在一说到立体片子,人们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其错误谬误是容易呈现沉影,放映的画面不变性差、画面不清晰、立体结果差,不雅众容易发生委靡感。线偏振光手艺最大的长处是立体结果稍好绿眼镜,但仍然有较着的沉影,放映的画面仍不敷不变性、画面仍不敷不清晰,较长时间旁不雅仍发生委靡感,不雅众的头部倾斜角度不克不及大于15°,不然会影响旁不雅结果。2、IMAX 3DIMAX 3D操纵偏振光分光道理,所利用的70毫米15齿孔片子的面积是通俗35毫米的10倍,是一般70毫米宽银幕的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉结果好,但成本高,所需放映的场地和空间庞大,制做费用昂扬,并且需要利用70毫米15齿孔的设备进行放映。目前IMAX放映系统也正在进行数字化,方才推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价钱和IMAX系统根基一样。总的来说,IMAX 3D投资高、运营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合正在普互市业影院推广。(二)数字3D片子1、成长示状数字立体片子依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需添加放映数字立体片子的辅帮设备和改换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体片子。数字立体片子比立体片子的放映具有画面清晰、不变、无较着沉影、亮度高、取通俗数字放映设备相兼容等浩繁长处,降服了旁不雅保守立体片子时的头晕、委靡等短处,能给不雅众以特殊的不雅影体验和视觉享受。自从2005年11月美国迪士尼初次推出数字立体影片《小鸡快跑》以来,目前正在全球曾经出品了10多部数字立体影片(全数是动画、科幻、历险类从题,次要逃求立体不雅感结果,片长一般取通俗故事片不异),两年以界上已安拆了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型的片子正在贸易影院一推出就遭到不雅众的喜爱,虽然正在国外数字立体片子的票价比通俗片子的价钱超出跨越1-2.5美元,但旁不雅片子的人次却远远高于通俗片子,据统计,一块数字立体银幕的放映收入一般要比通俗银幕超出跨越2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,而2D版本票房只要4000美元,该片正在美国总票房9800万美元,此中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院运营商、影片制做商和设备出产商的积极性。目前国外发财国度已掀起了成长数字立体影院的高潮,美国和欧洲的放映商纷纷起头实施数字3D系统安拆打算,估计到2009年全球数字影院中放映立体片子的银幕将跨越5000块;美国好莱坞梦工场客岁颁布发表2009年当前出品的动画影片全数采用数字立体格局,迪士尼比来颁布发表从本年起出产的动画片也全数采用数字立体格局。按照我所获得的动静,今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。国际同业分歧认为数字立体片子改变了人们正在影院的不雅影体例和体验,已成为片子新的增加点,并将无效地添加了盗版的难度,加速了全球数字影院的成长历程。虽然现正在国际上安拆数字立系统统的热情空前高涨,但关于数字立体片子的相关手艺尺度尚正在制定之中,节目母版的格局已正在DCI组织的规范下根基实现了同一,关于放映系统格局还没有打算进行,数字立体放映系统正在有些目标上尚不满脚DCI规范的要求,如:色彩深度等。

  2、而最早呈现立体片子的是正在1922年。这种片子放映时两幅画面堆叠正在银幕上,通过不雅众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使不雅众左眼看到从左视角拍摄的画面,左眼看到从左视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

  (三)数字3D相对的放映系统长处1、数字3D放映手艺供给了优良的立体显示结果数字放映手艺正在道理上比拟立体有较大的改良,利用了液晶开关手艺、圆偏振光分光手艺及光谱分光手艺等,这些手艺抗干扰性强、画面不变、立体结果好、无较着沉影,画面清晰度高。因为目前数字立体放映系统亮度还不敷高、光效率还不敷大,因而正在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改良和提高,或采用双机放映的体例。但跟着手艺成长,较大功率放映机或者利用双机放映,都有能够无效地处理这个问题,并且跟着放映尺寸的添加,也能处理窗口感的问题,将挑和IMAX立体片子,会给不雅众一个愈加出色的立体世界。2、数字立体放映系统安拆便利、操做简单放映机利用机械体例进行节制,人工拆卸拷贝,操做复杂、精度低;数字放映机利用数字体例进行节制,操做简单、精度高,数字放映系统只需要正在镜头前或者是放映机内部光上添加一个滤光器件,可便利进行拆卸3、数字手艺简化了立体影片制做工艺制做立体片子由于要处置两条同步的负片,因而非论是剪辑仍是洗印都费时吃力,还容易犯错,所以情愿制做立体片子的人不多。现正在数字手艺的使用大大简化了立体影片正在后期制做时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,并且若是是制做动画立体影片,还能够操纵数字手艺虚拟别的一个开麦拉,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。可是拍摄实景立体影片正在摄制方面仍然存正在较大的难度,不外国际上曾经有很多人正在测验考试用数字开麦拉于拍摄立体片子和,相信线D影片将很快面世并逐步增加。4、数字手艺丰硕了节目内容立体片子因为制做手艺的,很难插手特技,再加上立体片子制做坚苦,所以能吸引不雅众的片源稀少,这正在时代是形成立体片子难以成长的最大的一个问题。现正在数字手艺的使用降低了人们制做动画立体影片的难度,数字动画特技的大量利用扩展了制做人的创做空间。并且除了数字动画立体片子之外,还能够用数字开麦拉拍摄数字3D影片,可通过数字手艺将通俗2D片子转成数字3D格局,国际上曾经有一些大导演例如乔治?卢卡斯等对此很是感乐趣。如许将较大地拓宽数字立体片子的片源,添加了数字立体影片的题材和数量,可以或许为影院吸引更多的不雅众。5、数字立体片子能够提高票房收入因为利用了数字立体放映手艺,优良的视听结果吸引了多量不雅众,正在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,仍然有大量不雅众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片超出跨越2到5倍的票房收益。优异的票房成就调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各类题材的数字立体影片拍摄打算,放映商积极安拆数字立体放映系统,设备商勤奋改良和推广产物,抢占市场份额。诘问随便复制成心思吗本回覆被网友采纳已赞过已踩过你对这个回覆的评价是?评论收起

  3、立体片子照片可使用到艺术人像写实、个性婚纱摄影、时髦儿童摄影、宠物宝物摄影、贸易产物摄影、室内拆潢摄影、建建雕塑立体展现、旅逛风光摄影等等。

  1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士按照“人类两只眼睛成像分歧”的现象发了然一种立体眼镜,让人们的左眼和左眼正在看同样图像时发生分歧结果,这就是今天3D眼镜的道理。

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  不雅众利用对应上述的偏振光的偏振眼镜旁不雅,即左眼只能看到左机映出的画面,左眼只能看到左机映出的画面,如许就会看到立体景像,这就是立体片子的道理。

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